El mundo de esta niña está cargado al cien por cien! Carlota siempre juega, inventa, codifica, clica, descarga. . . Tiene un talento especial para los aparatos tecnológicos, incluidos los que sus padres no saben arreglar. Pero un día le regalan un juguete nuevo que le plantea un dilema: ¿qué haces con una muñeca? Para encontrar la respuesta tiene que recurrir al ingenio y tendrá mucho trabajo. . .