CONTINÚA UNA DE LAS OBRAS MAESTRAS DEL CÓMIC ESPAÑOL!c Marcel y Orlando, pasajeros incansables en el tiempo, abordan la descomunal tarea de visitar todos los multiversos imaginados; si bien uno con la intención de mejorarlos, el otro con la intención de evitar cualquier injerencia del primero. Con esta premisa, Luis Durán, autor de novelas gráficas como ´Una colmena en construcción´, ´El mago descalzo´,´ La ilusión de Overlain´ o ´Caballero de espadas´ nos sumerge, en esta cuarta entrega de ´Orlando y el juego´ en la España de los años 70 para narrarnos la historia del cantautor Joan Casas, o en pleno período Barroco para detallarnos la vida del bufón Dacio y su monito Seferino, o en un medievo crepuscular donde Andrés ´El Torcido´, el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo han de custodiar unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Pero, como en los fondos de los baúles o en la lejanía de los paisajes boscosos, hay más; en todos los libros de Luis Durán siempre hay algo más. . . Antes de jugar, el lector debe dejar lo más alejado posible cualquier tipo de dogma, programación mental, creencia filosófica, religiosa, política. . . Reglas de ´Orlando y el juego´